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曾經(jīng)畫質(zhì)最好的手游,怎么越更新畫質(zhì)越差了?
如果說(shuō)十多年前,有一款手游它的畫質(zhì)能夠比肩同時(shí)代的主機(jī)游戲,大伙會(huì)不會(huì)覺(jué)得很離譜?
那個(gè)時(shí)候,中國(guó)的智能手機(jī)市場(chǎng)正處于發(fā)展中階段,那時(shí)國(guó)內(nèi)流行的手機(jī)還是iPhone 4s、小米手機(jī)1。別說(shuō)是用手機(jī)玩高畫質(zhì)大作,用手機(jī)來(lái)云都費(fèi)勁,大伙玩的都還是《涂鴉跳躍》《水果忍者》這種小游戲。

當(dāng)然也不是沒(méi)有能稱得上是大作的手游,比如財(cái)大氣粗的蘋果與Epic合作推出的“無(wú)盡之劍”系列。每次發(fā)布會(huì)蘋果都愛(ài)用高畫質(zhì)游戲來(lái)展示自己的機(jī)能有多強(qiáng),而當(dāng)時(shí)用于展示iPhone 4s機(jī)能的游戲長(zhǎng)下面這樣。

能看得出放在當(dāng)時(shí)很不錯(cuò)了,但和主機(jī)游戲還是有明顯差距。
這種時(shí)代背景下,真的存在所謂的高畫質(zhì)手游嗎?
讓我們把時(shí)間撥回11年前,鏡頭對(duì)準(zhǔn)E3 2012發(fā)布會(huì),彼時(shí)的E3還如日中天,全球游戲大廠云集,在這個(gè)全球最大的游戲展上暗暗較勁,拿出自己最好的產(chǎn)品招待各路玩家與媒體,除了手游大廠SE,幾乎不會(huì)有廠商在這種場(chǎng)合展出手游。

就是在這么一個(gè)場(chǎng)合下,Madfinger Games(瘋手指)發(fā)布了《死亡扳機(jī)(DEAD TRIGGER)》的首個(gè)游戲宣傳片。

這優(yōu)秀的槍械質(zhì)感,不說(shuō)頂尖,放在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是有著入流的水平。
就當(dāng)所有人都以為這會(huì)是一個(gè)主機(jī)游戲的時(shí)候,游戲的實(shí)機(jī)畫面中出現(xiàn)了手游的UI。

你甚至能看到槍械瞄準(zhǔn)鏡中的畫面伴隨著人物移動(dòng)而變化
在現(xiàn)在,當(dāng)我們看到一個(gè)非常棒的游戲宣傳片,而游戲明確會(huì)有手游時(shí),我們的第一反應(yīng)大概率是索然無(wú)味。但在當(dāng)時(shí),大家的第一反應(yīng)只有驚訝,因?yàn)闆](méi)人能想到這種質(zhì)量的游戲能出現(xiàn)在手機(jī)上。
“太驚人了!當(dāng)我在E3上看到它時(shí),我以為它是一個(gè)360或PS3的游戲”

“直到視頻過(guò)半我才意識(shí)到這是手游,在如此小的設(shè)備中呈現(xiàn)如此優(yōu)秀的畫面真是太神奇了,它像是時(shí)間旅行者留下的東西”

作為一款十多年前發(fā)布的游戲,它甚至有著現(xiàn)在很多手游所不具備的細(xì)節(jié)。
折射效果,在戰(zhàn)斗中遇到雨水時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)如水珠劃過(guò)玻璃般的光線扭曲效果。

水體效果,游戲中會(huì)出現(xiàn)水洼,不僅會(huì)反射場(chǎng)景內(nèi)的樣貌,射擊后還會(huì)有水花濺射漣漪蕩漾。

灰塵效果,一些場(chǎng)景當(dāng)中,會(huì)有灰塵在空中飄散,在室外場(chǎng)景時(shí),還能看到落葉翻飛。

光暈效果,當(dāng)場(chǎng)景中出現(xiàn)光源時(shí),你直視光源會(huì)出現(xiàn)光暈,視線發(fā)生變化時(shí)光暈也會(huì)變化,甚至槍身也有著光影變化。

類似的細(xì)節(jié)在游戲中不勝枚舉,這游戲哪怕是放到現(xiàn)在也毫不過(guò)時(shí),而更離譜的是,一個(gè)寫實(shí)風(fēng)格,即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,擁有如此多驚人細(xì)節(jié)的游戲,安裝包只有兩百兆大小。
放到現(xiàn)在這個(gè)手游動(dòng)輒十多G的時(shí)代,很多人估計(jì)看到安裝包大小都不想下游戲了,肯定會(huì)懷疑宣傳圖與實(shí)機(jī)完全不符。

那么,《死亡扳機(jī)》憑什么能夠有著如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)呢?
這就不得不提到一個(gè)和游戲畫質(zhì)表現(xiàn)緊密相關(guān)的公司——英偉達(dá),沒(méi)錯(cuò)就是做顯卡的那個(gè)公司。

在十多年的時(shí)候,英偉達(dá)曾經(jīng)涉足過(guò)移動(dòng)端的芯片,沒(méi)想到吧?
英偉達(dá)曾經(jīng)的芯片業(yè)務(wù)做得還挺好,在08年高通風(fēng)頭正盛時(shí),和微軟合作推出了“Tegra”系列芯片,NS現(xiàn)在用的就是這系列芯片,這玩意兒一開(kāi)始準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)并不是手機(jī)芯片,而是為微軟制造的移動(dòng)電腦芯片。

和《死亡扳機(jī)》一樣,這個(gè)芯片08年在展會(huì)上展出時(shí),也是讓很多人感到不可思議,一個(gè)巴掌大的東西,可以有著如此流暢的多任務(wù)處理體驗(yàn)。

這是通過(guò)HDMI接口輸出到大屏幕的效果
當(dāng)時(shí)人們的反應(yīng)就是:
“這讓 iPhone 看起來(lái)有點(diǎn)垃圾?!?/p>
“iPhone能做的它都能做到,甚至能做更多事。”

當(dāng)時(shí)大伙都期待著Tegra能夠真正的應(yīng)用到手機(jī)上,認(rèn)為這上手機(jī),尤其是上安卓將是絕殺。

很顯然,英偉達(dá)并沒(méi)有辜負(fù)大家的期待,2010年,支持安卓的Tegra2芯片正式推出,隨后2011年底,性能大幅增強(qiáng)的Tegra3推出,在當(dāng)時(shí)主流視頻還是720分辨率,而這玩意兒甚至支持輸出2560×1600分辨率的視頻,這性能放在當(dāng)時(shí)不是一般的離譜,很多平板都選擇了這款芯片。

上面這臺(tái)華碩的機(jī)器用的就是Tegra3
這種超越時(shí)代的表現(xiàn),讓Tegra芯片一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩,英偉達(dá)現(xiàn)在急需一個(gè)展示自己的機(jī)會(huì),手里大把的票子等著花出去。
此刻天時(shí)地利皆備,《死亡扳機(jī)》應(yīng)運(yùn)而生,和《無(wú)盡之劍》系列一樣,它也是定位為炫技的作品,上面所提到的各種細(xì)節(jié),都依賴于英偉達(dá)所提供的支持。

看起來(lái)是不是很像英偉達(dá)光追技術(shù)的演示
然而,也許是英偉達(dá)過(guò)于追求其極致性能表現(xiàn),忽略了手機(jī)廠商的需求,Tegra作為一款定位為移動(dòng)端的芯片來(lái)說(shuō),缺少很多手機(jī)所必備的軟硬件,不像當(dāng)時(shí)高通芯片可以提供一條龍的支持,這導(dǎo)致手機(jī)廠商想采用Tegra芯片必須再額外采購(gòu)其他硬件。并且由于工藝的問(wèn)題,Tegra功耗和發(fā)熱控制對(duì)比同行都有明顯進(jìn)步空間。

性價(jià)比不高,移動(dòng)端綜合體驗(yàn)有進(jìn)步空間,結(jié)果顯而易見(jiàn),英偉達(dá)的市場(chǎng)占有率持續(xù)下降,自八年前推出現(xiàn)在NS所使用的Tegra X1,系列就再?zèng)]消息,最近一次和Tegra相關(guān)的新聞,還是前兩年傳說(shuō)Tegra X1可能要停產(chǎn)了。
親爹Tegra淡出了手機(jī)市場(chǎng),兒子《死亡扳機(jī)》的命運(yùn)可想而知。
而且,福無(wú)雙至禍不單行,《死亡扳機(jī)》上市后因?yàn)楸I版大肆傳播的問(wèn)題,讓游戲收入受到了嚴(yán)重影響。游戲本身就只賣0.99 美元,結(jié)果還被盜版,只能被迫轉(zhuǎn)型變成了免費(fèi)游戲。同時(shí)期瘋手指還發(fā)布了《暗影之槍》多人版本游戲,結(jié)果在推出多端后被外掛荼毒,最后不得已直接下架。

瘋手指當(dāng)時(shí)發(fā)布的公告,中文為機(jī)翻
在這樣的多重打擊之下,瘋手指能活到今天就已經(jīng)是萬(wàn)幸了。再后來(lái),瘋手指團(tuán)隊(duì)又官宣轉(zhuǎn)型端游,這一決定導(dǎo)致他們經(jīng)濟(jì)與人力上的壓力倍增,最終,瘋手指把旗下的手游都打包賣給了一家?guī)缀鯖](méi)什么游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),主業(yè)是游戲發(fā)行的公司DECA Games。

沒(méi)了技術(shù)的支持,團(tuán)隊(duì)接連遭受重創(chuàng),游戲轉(zhuǎn)手他人,游戲在持續(xù)更新過(guò)程畫質(zhì)越變?cè)讲钔耆强深A(yù)見(jiàn)的事。真正懂這個(gè)游戲,掌握相關(guān)技術(shù)的人早不知道去哪了,又怎么可能讓游戲保持原有的高品質(zhì)。
直到現(xiàn)在,十多年過(guò)去了,也還有人記掛著這游戲,廠商看起來(lái)似乎很重視玩家的意見(jiàn),但他們并沒(méi)有做出任何實(shí)質(zhì)性的努力。

如果當(dāng)時(shí)英偉達(dá)能夠解決自身芯片的痛點(diǎn),玩家們能給予正版游戲更多的支持,現(xiàn)在的手游界說(shuō)不定又將會(huì)另一番景象。
只可惜時(shí)勢(shì)造英雄,英雄卻沒(méi)能造時(shí)勢(shì),作為曾經(jīng)能夠比肩同時(shí)代主機(jī)游戲的手游,《死亡扳機(jī)》的傳奇已經(jīng)落下帷幕。
文/屠夢(mèng)人
強(qiáng)推




