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          高出場率低勝率的“版本陷阱”,呂布穩(wěn)居TOP1,李白苦不堪言!

          在巔峰賽里有一類英雄,常年出場率都很高,但勝率卻異常的低,甚至經(jīng)常被調(diào)控為“版本陷阱”,屬于選出來了,會導致軍心不穩(wěn)的英雄。

          其實,這類英雄的強度是有的,只不過極其吃陣容和手法,并不能太過隨意的選出來。

          今天,我則想聊聊巔峰賽高出場率低勝率的代表,分析一下他們的強弱點,希望大家能盡量根據(jù)陣容選取。

          ①對抗路:呂布

          呂布的出場率很少跌落過前三,同樣,他的勝率也很少超越49%。

          出場率高,是因為呂布的操作比較簡單,只需要附魔到敵人且不空大,即可打出該有的作用,非常適合補位選擇,不像花木蘭和夏洛特,不會連招的話,拿出來就跟超級兵沒區(qū)別。

          最重要的是,呂布到后期的強度確實很夸張,不僅可以依靠全額真?zhèn)氪嗥ず腿诨箍耍€能利用無視前排跳后排的大招來分割戰(zhàn)場,擁有獨一檔的打團能力。

          此外,呂布擁有較多優(yōu)質(zhì)皮膚,也是另一方面原因,最近,他又將喜提全新的KPL星元,帥氣的深紅色機甲,絕對會讓他的出場率再次迎來巔峰。

          (以上是雷霆赤甲的局內(nèi)特效)

          又酷又帥+一刀秒人+后期無解+操作簡單,這樣的設定,注定會收獲許多玩家的喜愛。

          而勝率極低的原因,則是因為呂布存在較多的短板,如腿短和發(fā)育周期長,前者會讓呂布難以第一時間支援戰(zhàn)場,還很容易被“放風箏”,后者會讓呂布對線異常憋屈,就連坦克都打不過。

          整體來說,選呂布就意味著要拖后期,且非常依賴隊友,要是其他路沒有穩(wěn)住,就大概率得提前守家了。

          然而,沒有裝備支撐著的呂布,別說秒人了,扛傷都是問題,到最后只能陷入“想跳大又不敢跳”的尷尬局面。

          提高勝率的辦法:建議先Ban掉孫臏,再進行后選,等到對面拿了呆射+呆法后,再用呂布進行反制。

          ②中路:姜子牙

          姜子牙剛重做上線的那會,基本上是非ban必選的,屬于中路的最強法王,然而,隨著策劃的多次削弱,使得他的控制效果和傷害大打折扣,到現(xiàn)在只能淪為“中路陷阱”了,勝率一直倒數(shù)。

          跟呂布一樣,姜子牙的操作也比較簡單,所以,出場率偏高,但傷害確實有點低了,清兵效率也大不如前,使得他同樣依賴隊友。

          最重要的是,S31賽季加強了上官婉兒和沈夢溪,他倆都是T0.5級的法王,對于姜子牙這樣躲在后排“放冷箭”的脆皮來說,有著較為明顯的克制作用,也正因如此,姜子牙才會越來越乏力,很容易被對位單吃。

          提高勝率的辦法:盡量拿來克制笨重的多前排陣容,畢竟姜子牙的一技能可以降低敵人的大量移速和雙抗。

          如果對面是呆射+坦邊+坦輔,那拿姜子牙是沒問題的,相反,如果對面是游射+戰(zhàn)邊,那姜子牙就容易變成“提款機”了。

          ③打野:李白

          李白作為老牌英雄,出場率一直都能徘徊在10%左右,但近兩年的勝率卻很少突破49%,在中高分段里不發(fā)戰(zhàn)績就強拿的話,隊友大概率是不會拿戰(zhàn)力的,十分現(xiàn)實。

          以上是李白在頂端局的數(shù)據(jù),勝率甚至不足47%。

          沒有辦法,畢竟前期的李白屬實太弱了,不僅傷害低,身板還脆弱無比,別說跟戰(zhàn)刺正面1v1了,就連坦輔都未必能solo得過。

          而近幾個賽季,策劃又一直在調(diào)整野區(qū),不斷的提升野怪血量和抗性,還上調(diào)了龍的Rush難度,使得李白連野怪都有點刷不動了,不是在守野區(qū),就是在守野區(qū)的路上,要是前期沒有優(yōu)勢的話,中期必定逆風。

          此外,李白也是唯一一位被動負收益的英雄,別人的被動能獲得獨特的機制,而他的被動則是限制大招,在解除限制后,還僅能獲得一個半鐵劍的Ad加成,數(shù)值太“貼心”了。

          整體來說,李白的機制是很優(yōu)秀的,但數(shù)值存在巨大問題,再加上S31賽季屬于“坦克榮耀2.0”,就更刮不動人了。

          提高勝率的辦法:選人時,一定要保證自家中輔的前期戰(zhàn)斗力比對面強,起碼清兵效率要略勝一籌,這樣才不至于讓野區(qū)頻繁被入侵。

          此外,對面的脆皮也要多一點,且不能有回復類的英雄,畢竟李白主打消耗和收割,如果對面一直保持滿血且前排較多,那李白是相當難進場的。

          還是那句話,李白不怕對面機動性高,就怕對面絲毫不慌,選擇跟他站擼。

          ④輔助:廉頗

          相信看到廉頗時,大家都會感到意外。

          畢竟廉頗再不濟也是坦輔,不僅控制多,還有一定的傷害秒C,怎么可能會是“陷阱”呢?

          其實,廉頗在巔峰賽里的勝率一直都比較低,印象中,應該有5個賽季左右沒有超過49%了,此外,隨著分段的提升,他的勝率還會繼續(xù)下滑。

          以上是廉頗在頂端局里的數(shù)據(jù),勝率僅有47.54%,排在倒數(shù)第二,僅比盾山高一些。

          廉頗的最大問題,就是肉得不明顯,他需要疊滿怒氣后,才能獲得20%免傷,前期還好說,畢竟節(jié)奏偏慢,還有機會疊,但到中后期打團時,就很難了。

          畢竟走輔助位,肯定需要提前占視野,根本沒時間利用兵線和野怪來疊怒氣,使得廉頗經(jīng)常都需要低怒氣開團或者協(xié)防,很容易被集火致死。

          論保人,不如張飛,論功能性,不如孫臏,論開團,不如鬼谷子,甚至論坦度,也不如蘇烈和牛魔,“上替位”屬實有點多了。

          提高勝率的辦法:讓廉頗走邊路或者野區(qū)會更好一些,疊怒氣的渠道更多。

          硬是要走輔助位的話,建議把廉頗當作莊周的“下替位”,適合在莊周被Ban時,利用全身帶有霸體的機制優(yōu)勢,去反制多控陣容。

          ⑤發(fā)育路:百里守約和馬可波羅

          馬可波羅和百里守約,一直都是發(fā)育路的勝率墊底,即便戈婭剛被重做的那會,從神壇跌落至T3,也未能撼動他倆倒數(shù)一二的位置。

          勝率低,是因為馬可波羅對線非常弱,屬于自帶逆風Buff的英雄,選出來就低人一等,再加上大招的不穩(wěn)定性,使得他的傷害很不直觀。

          開大容易送死,不開大就只能給對面撓癢癢。

          至于百里守約,他的對線強度還行,但經(jīng)歷重做后的,也很難形成對位單吃了,再加上他的玩法極其獨特,不狙擊只A人,傷害就略顯刮痧,一直狙擊的話,又極其吃命中率,同樣不穩(wěn)定。

          不過,他倆倒是有一個共同的優(yōu)勢,就是保命能力極佳,選出來起碼自己的游戲體驗是很好的,也不需要隊友保護,“自娛自樂”的能力一流,這也是他倆出場率一直居高不下的原因。

          提高勝率的辦法:要么多練,要么選擇其他射手。

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