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今天凌晨的微軟游戲發(fā)布會(huì),讓玩家們爽了整整兩小時(shí)

大家應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)了,今年 E3 由于許多廠商的缺席,提前宣布取消了線下的展會(huì),這個(gè)曾經(jīng)的世界最大游戲展,就這樣突然地宣告了自己的死亡。
所謂幾家歡喜幾家愁,今天凌晨,退出了 E3 的微軟 Xbox 搞了一場(chǎng)發(fā)布會(huì),引來(lái)了無(wú)數(shù)玩家和媒體的贊譽(yù)。

也許你會(huì)想,微軟就一土大款,除了砸錢(qián)還能干啥?就算開(kāi)發(fā)布會(huì)能搞出什么花來(lái)?
還真別說(shuō),微軟這次的發(fā)布會(huì)幾乎全是重量級(jí)產(chǎn)品,沒(méi)有任何的水貨,要么是做了好幾年的大作,要么是經(jīng)典游戲的續(xù)作,要么是大廠全新 IP ,最次也是大作的 DLC 。

最厲害的是,這次發(fā)布會(huì)上的所有游戲視頻,微軟要求廠商不再用 CG ,而是全程實(shí)機(jī)演示,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和引擎渲染畫(huà)面都會(huì)標(biāo)注,不能再糊弄觀眾了。

各位,什么叫誠(chéng)意?這 TMD 才叫誠(chéng)意啊!我強(qiáng)烈建議以后所有的發(fā)布會(huì)都向微軟學(xué)習(xí)一下。
這次微軟的發(fā)布會(huì)之所以讓大家直呼 NB,很大程度上也是因?yàn)楦鞔笕諒S的加入。
這代表了以前只在歐美吃香的 XBOX,通過(guò) XGP,如今也正在慢慢迎合全世界玩家的喜好。
本次發(fā)布會(huì)的代表就是 CAPCOM、SEGA、ATLUS,三個(gè)知名日本游戲廠商接連發(fā)力。
接下來(lái),小發(fā)給大家列幾個(gè)個(gè)人比較感興趣的作品說(shuō)一說(shuō)。

首先要說(shuō)的自然是萬(wàn)眾期待許久的《 星空 》了。

作為 B 社憋了這么多年的全新 IP ,自打 2018 年 E3 發(fā)布預(yù)告片以來(lái),它就牽動(dòng)著無(wú)數(shù)太空迷、科幻迷的心。
微軟自然也知道《 星空 》的分量,給足了面子,給它安排了一段長(zhǎng)達(dá)45分鐘的玩法解析視頻。
《 星空 》是一個(gè)RPG游戲,但是它并不是讓玩家局限在一個(gè)星球上,而是有上千個(gè)氣候、風(fēng)景各不相同的星球。

甚至于它也不是把每個(gè)星球做成類似單獨(dú) “ 副本 ” ,而是真的將這些星球組合成了一個(gè)龐大的天體系統(tǒng),你站在地表看到天上的行星,那顆行星也是可以登陸并且參觀的。

游戲里采用的是實(shí)時(shí)全局照明,根據(jù)恒星的類型和行星大氣的構(gòu)成,光照也會(huì)呈現(xiàn)出各自的特點(diǎn)。
在游戲進(jìn)行時(shí),我們可以選擇第一人稱或者第三人稱視角進(jìn)行游戲。
游戲的玩法以探索星球?yàn)橹?,可以采集各個(gè)星球不同的資源、也會(huì)遇到一些隨機(jī)的敵人與之進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲整體的美術(shù)風(fēng)格被稱為 “ NASA 朋克 ” ,一切的視覺(jué)設(shè)計(jì)都是為了喚醒人類早期探索宇宙時(shí)的那種好奇心與浪漫,比如略微復(fù)古的飛船內(nèi)部設(shè)計(jì)。

整個(gè)游戲包含了數(shù)十個(gè)不同的星系,相互之間用飛船的空間折疊進(jìn)行航行。
眾多的行星之中也有類似 “ 主城 ” 的 “ 亞特蘭蒂斯 ” ,B 社員工說(shuō)這是他們做過(guò)的最大的城市,不止是外觀,還有城市的細(xì)節(jié)、人物、各種支線故事等等。。。

除此之外,視頻里還介紹了包括人物創(chuàng)建、NPC 招募、飛船改造等等玩法,內(nèi)容相當(dāng)豐富,至少目前來(lái)看大部分玩家還是挺滿意的。

B 社自己也說(shuō),雖然立項(xiàng)這么久,但是直到今日他們才有足夠的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一切。
總體而言,這次《 星空 》的實(shí)機(jī)演示看著挺不錯(cuò)的,但是我不得不吐槽的一點(diǎn)是,除了 RPG 元素外,真的很像是高清版的《 無(wú)人深空 》。
希望游戲正式發(fā)售后,能給到玩家足夠的驚喜吧。

Turn10 在這次發(fā)布會(huì)也公布了《 極限競(jìng)速8 》的正式發(fā)售日期,作為游戲正傳,和 “ 地平線 ” 系列的外傳不同,更加專注于競(jìng)速本身。

Turn10 的專業(yè)賽車(chē)技術(shù)能力毋庸置疑,在槍車(chē)球盛行的歐美大廠之中,《 極限競(jìng)速 》也憑借自身優(yōu)質(zhì)的賽車(chē)模型和駕駛體驗(yàn)成為了其中佼佼者。
由于原本系列的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)足夠出色,《 極限競(jìng)速8 》主要是在分辨率和幀率上進(jìn)行了升級(jí),官方實(shí)現(xiàn)了自己 4K 60fps 的承諾,并且做到了完全動(dòng)態(tài)的時(shí)間和天氣變化,讓每一圈的駕駛體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。

《 極限競(jìng)速 》系列一直是競(jìng)速游戲的標(biāo)桿,最可怕的是這家伙明明已經(jīng)傲視群雄了,還像個(gè)武癡一樣在想著如何變強(qiáng)。

在這些作品里,這款叫做《 Clockwork Relution 》的游戲其實(shí)挺吸引我的。

這幾年做蒸汽朋克風(fēng)格的作品很多,遠(yuǎn)一點(diǎn)的比如《 冰汽時(shí)代 》,近一點(diǎn)的比如《 匹諾曹的謊言 》,這類帶著強(qiáng)烈維多利亞時(shí)代特色的美術(shù)風(fēng)格華麗,非常戳我。

而且這游戲還帶著點(diǎn)時(shí)間元素,感覺(jué)就像是生化奇兵融合了奇點(diǎn)( Singularity ),實(shí)在是泰褲辣。

只不過(guò)加入了時(shí)間元素玩法的游戲很多,神作更多,《 波斯王子:時(shí)之沙 》《 時(shí)空幻境 》等游戲珠玉在前,《 Clockwork Relution 》又該如何讓觀眾耳目一新呢?

接下來(lái)這位就是模擬經(jīng)營(yíng)游戲中的常青樹(shù)了,《 城市:天際線2 》終于來(lái)了。

全世界在一代作品里花費(fèi)數(shù)百上千小時(shí)的玩家數(shù)不勝數(shù),堪稱是最著名的時(shí)間殺手之一,一個(gè)存檔玩幾年可不是和你說(shuō)著玩的。
畢竟誰(shuí)不喜歡自己從零開(kāi)始建造、規(guī)劃一個(gè)超級(jí)大都市呢?
只不過(guò)這游戲也被玩家們稱為“刁民模擬器”,懂的都懂。
《 城市:天際線2 》的預(yù)告片中可以看到,游戲畫(huà)質(zhì)相較于上一代有了巨大提升,并且道路的可延展性也得到了加強(qiáng),甚至還有了平行雙向道路、自動(dòng)網(wǎng)格化。

上一代被吐槽最多的道路交通系統(tǒng)看樣子已經(jīng)得到了巨大優(yōu)化,如果剩下的那個(gè)吃內(nèi)存問(wèn)題也被解決,這游戲我二話不說(shuō)直接買(mǎi)爆好吧。

日本廠商這邊呢,先說(shuō)近幾年表現(xiàn)突出一個(gè)穩(wěn)定和高質(zhì)量的 CAPCOM,卡普空。
這次在發(fā)布會(huì)上,卡婊不炒冷飯,直接端上來(lái)一碗新 IP《 祗——女神之路 》。
單從宣傳畫(huà)面來(lái)看,包括小發(fā)在內(nèi)不少人都會(huì)以為是《 鬼武者 》新作,但這其實(shí)是個(gè)美術(shù)風(fēng)格偏抽象的動(dòng)作類新活兒。
賣(mài)相夠特殊,加上動(dòng)作天尊的 BUFF 加持,還是讓人十分期待的( 所以,怪物獵人新作什么時(shí)候來(lái)? )。


然后就是 SEGA 出品的《 如龍 8 》,也在發(fā)布會(huì)上無(wú)厘頭登場(chǎng)。
因?yàn)樾麄髌餂](méi)公布具體的游玩畫(huà)面,只有《 如龍 7 》的新主角春日一番,光著大腚出現(xiàn)在似乎是夏威夷的沙灘上。
據(jù)悉 8 代依然采用回合制戰(zhàn)斗,不過(guò)故事背景有可能不再是日本。
看來(lái)以后想玩到動(dòng)作類如龍,都要去外傳里了。


這次三個(gè)日廠中的重量級(jí),非 ATLUS 莫屬。
畢竟 ATLUS 一口氣帶來(lái)了三款新作,其中有兩款提前泄露出來(lái)的《 女神異聞錄 3 重制版 》( 簡(jiǎn)稱 P3 RE )以及《 P5T 》。
其中《 P3 》估計(jì)是不少人 PSP 時(shí)代的美好回憶,奈何那會(huì)兒技術(shù)力不足,畫(huà)面表現(xiàn)和迷宮戰(zhàn)斗的體驗(yàn)突出一個(gè)簡(jiǎn)陋。
而這兩點(diǎn),從《 P3 RE 》宣傳片看來(lái)都有所改善。

至于《 P5T 》,則是《 P5 》這顆大樹(shù)下的又一個(gè)衍生作。
人物像之前的外傳《 P5Q 》一樣做了 Q 版處理,UI 還是熟悉的味道。
玩法變成了戰(zhàn)旗,算是非常粉絲向的一部作品。


ATLUS 的第三個(gè)播片繼續(xù)發(fā)力,終于為大伙帶來(lái)了新 IP《 暗喻幻想 》。
這部作品的消息早就放出,但幾年來(lái)銷聲匿跡,可定位卻是不輸《 真女神 》、《 女神異聞錄 》等正作的重點(diǎn)項(xiàng)目。
不難看出,這是 ATLUS 目前畫(huà)面規(guī)格最高的游戲。
并且無(wú)論 UI 的設(shè)計(jì),還是目黑將司的 BGM,都直接把本社特色拉滿,只可惜發(fā)售日還沒(méi)公布,純純吊人胃口。
順便說(shuō)一句,自從 ATLUS 全平臺(tái)計(jì)劃開(kāi)展以后,終于能在 PC 等平臺(tái)上體驗(yàn)到他們的游戲了,淚目。


作為微軟陣營(yíng)下看家的第一方游戲,《 微軟模擬飛行 》一直是模擬類游戲中的大哥。
盡管其專業(yè)程度,都能被空軍拿來(lái)用作訓(xùn)練模擬,但薄弱的游戲性,也導(dǎo)致其難以在大眾玩家中普及開(kāi)來(lái),畢竟就是模擬開(kāi)飛機(jī)。
不過(guò)這次的《 模擬飛行 2024 》,看得出工作室 ACES 在游戲設(shè)計(jì)上的野心。
他們一口氣增加了救援、運(yùn)輸、建造等多種關(guān)卡,除了看風(fēng)景,終于也讓玩家有事做了,開(kāi)飛機(jī)愛(ài)好者絕對(duì)值得期待一波。

在今年晚些時(shí)候,與《 沙丘 》聯(lián)動(dòng)的電影和游戲內(nèi)容,這次也與《 微軟模擬飛行 2024 》一同公布。
別的都好說(shuō),就問(wèn)能不能馬上在游戲里開(kāi)到這輛撲翼機(jī)?我是真等不了了。


預(yù)熱許久的《 賽博朋克 2077 》大型 DLC《 往日之影 》,在發(fā)布會(huì)上也終于公布了發(fā)售日,沒(méi)多久就能玩到。
劇情上主角還是夜之城的傳奇 V,銀手依然會(huì)在玩家耳邊 BB。
不得不說(shuō),《 2077 》這么好的主題,不再多推出點(diǎn)內(nèi)容是真對(duì)不起玩家。但礙于前作的表現(xiàn),只能期待《 往日之影 》優(yōu)化好點(diǎn),內(nèi)容量大點(diǎn)。
所以,到底《 往日之影 》能不能延續(xù)《 巫師三:血與酒 》的輝煌?馬上我們就能見(jiàn)分曉了。

好了,今天微軟Xbox發(fā)布會(huì)的內(nèi)容大概就是這些,其中有一些游戲我們沒(méi)講,不是因?yàn)樗鼈儾粔蚝?,而是因?yàn)檎娴钠邢?。?!?/p>
總而言之在之前幾場(chǎng)略顯乏味的發(fā)布會(huì)后,這次微軟開(kāi)的大招也算是給同行們提了個(gè)醒,自己做游戲的眼光真不差,可別真把它當(dāng)成個(gè)人傻錢(qián)多的土大款啊。
強(qiáng)推




